To the game code, the world is still just a tile map, but for rendering, each map was exported as a general-purpose 3D model, and the artists could then go through it and spend the polygons any way they liked, without the limits of line-of-constant-z software rasterization that we lived with on the mobile phones.

John Carmack

Bewertung: ★ ★ ★ ★ ★ 5,0 Sterne
Deutsche Übersetzung

Für den Spielcode ist die Welt immer noch nur eine Kachelkarte, aber zum Rendern wurde jede Karte als Allzweck-3D-Modell exportiert, und die Künstler könnten sie dann durchgehen und die Polygone beliebig ausgeben, ohne die Grenzen von Line-of-Constant-Z-Software-Rasterisierung, mit der wir auf den Mobiltelefonen gelebt haben.


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