To the game code, the world is still just a tile map, but for rendering, each map was exported as a general-purpose 3D model, and the artists could then go through it and spend the polygons any way they liked, without the limits of line-of-constant-z software rasterization that we lived with on the mobile phones.

John Carmack

Deutsche Übersetzung

Für den Spielcode ist die Welt immer noch nur eine Kachelkarte, aber zum Rendern wurde jede Karte als Allzweck-3D-Modell exportiert, und die Künstler könnten sie dann durchgehen und die Polygone beliebig ausgeben, ohne die Grenzen von Line-of-Constant-Z-Software-Rasterisierung, mit der wir auf den Mobiltelefonen gelebt haben.


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