When the players go home, I can't tell them what to do, so you need to create an atmosphere of trust. I don't want to think, 'What are they doing now? Do I need to call them?'
Wenn die Spieler nach Hause gehen, kann ich ihnen nicht sagen, was sie tun sollen. Sie müssen also eine Atmosphäre des Vertrauens schaffen. Ich möchte nicht denken: 'Was machen sie jetzt? Muss ich sie anrufen? '